|
Command And Conquer 4 Röportaj |
Kaan Özgünay
Pazar, 19 Temmuz 2009
|
Sayfa 1 Toplam: 6 15 yıl… Yeşil bir kristalin peşinden zehirli tarlalara “harvester” yollayarak, “ufak bir hediyesi olan” komandolarıdüşman üslerine salarak, aşağı indirdiğimiz her Hand of NoD’a karşılık bir tanedaha “barrack” dikerek, aktörlerin tiplerinecuk oturan karakterleri harika şekilde canlandırmasını ağzımız açık izleyerekve bir madenin koskoca gezegeni nasıl ikiye böldüğüne hayret ederek 15 kocayılımızı yedi EA. Genç oyuncuların çoğuyla yaşıt olan ve Kane gibi ikonik birkarakteri oyun dünyasıyla tanıştıran bu efsanevi seri, 15 yıl boyunca bizikendine esir etti. Ama dananın kuyruğu artık kopuyor; çünkü Command & Conquer4, Tiberium hikâyesinin son halkası olacak ve tüm açık uçları harika birfinalle bağlayacak. Lakin EA yine de göz kırpıyor bize ve hatırlatıyor: JoeKucan’ın Kane rolünde tekrar kamera karşısına geçeceği C&C 4, bu acımasızdünyada geçen Command & Conquer hikayesinin sonu olacak; fakat Tiberium’lason randevumuz olmayacak. Ama isterseniz gelin biz günümüze dönelim. Şu anda OGZOnline merkezinde hepimiz çok mutluyuz, çünkü EA C&C 4’ü resmi olarakonayladı. GDI ve NOD’un bir arada çalışmasını gerektirecek yeni co-op senaryodanve görev mekaniklerinden fazla bahsetmemeye çalıştı EA. Yaptığı açıklamayla da oyuncuların5’e 5 kapışmalarına izin verecek yeni multiplayer, yeni karakter gelişim ve tecrübe sistemleriyle ilgili ufakayrıntıları, ve alıştığımız C&C’den çok daha farklı bir oyunun yoldaolduğunun ilk sinyallerini verdi. Gamespot,oyunun dizaynından sorumlu ve aynı zamanda da senaryosunu yazmakla meşgul olanSamuel Bass ile geçtiğimiz gün bir röportaj yaptı. Gelin, C&C4’e biraz dahayakından bakalım:
|