NWN2 - Storm of Zehir Tamamlandı
Bilmiyoruz Bunu Kim Yazdı Pazar, 02 Kasım 2008
080610_nwn2.jpg

Ay sonunda Unutulmuş Diyarlar'a dönüşümüz kesinleşti!

Atari, Neverwinter Nights 2 için heyecanla beklemekte olduğumuz eklenti paketi Storm of Zehir'in geliştirilmesinin tamamlandığını ve basılma aşamasına geldiğini duyurdu. Bu ay sonunda bilgisayarlarımızı Kılıç Sahili'ne taşıyacak olan oyun, Icewind Dale serilerinde olduğu gibi kendi grubumuzu tamamen kendimiz yaratmamıza ve özgürce dolaşıp savaş dışında ticaret yapmamıza da izin verecek. Siz ay sonuna kadar büyü kitabınızdan büyülerinizi ezberleyedurun, biz kılıçlarımızı kuşanıp geliyoruz...
Yorumlar (Yeni yorumlar üstte)
Yeni Yorum Yaz
avatar
Friday, 14 November 2008 19:54
Oyunun adı Poison of Zehir olsaymış güzel olurmuş :D
avatar
Tuesday, 11 November 2008 16:51
bu kadar yakın madem bir uğrarım...
avatar
Tuesday, 11 November 2008 16:51
bu kadar yakın madem bir uğrarım...
avatar
Tuesday, 11 November 2008 16:51
bu kadar yakın madem bir uğrarım...
avatar
Tuesday, 11 November 2008 16:51
bu kadar yakın madem bir uğrarım...
avatar
Thursday, 06 November 2008 17:27
hadi bekliyoruz bakalım.. bu arada ön inceleme niteliğinde bir yazı yazdıydım sığmadığından gitti:P
avatar
Thursday, 06 November 2008 17:26
yeni prestij classlar: Hellfire warlock ve swashbuckler... bir de Doomguide var ama o normal mi prestij mi bilmiyorum.
4th editiondan esintiler olsada ağırlıklı olarak 3.5 olacakmış oyun. bu arada oyunda kendi partimizdeki karakterleri kendimiz yaratıyoruz. diğer oyunlardaki gibi önceden hazırlanmış npclerle karşılaşacak olsakta yanımıza almamız zorunlu olmayacak. bazılarını yanımıza almak için özellikle bizimle gelmelrini istememiz gerekecek. Tabi ki partiyi kurmak için illaki saatler harcamak gerekmeyecek. MotB de olduğu gibi bu oyunda da bir çok hazır karakter var kullanmamız için(şayet NwN2 deki karakterimi hazırlamam bile 1,5 saatimi almıştı o yüzden iyi olmuş:P tüm partiye 6 saat gibi bişi harcardım). Ayrıca oyuna bir de party conversation sistem eklenmiş ki artık ana karakter dışındaki elemanların konuşma skilline yatırdığımız puanlar heba olmayacak. örnek vereyim. sorcerer, paladin ve warriordan oluşan bir partiniz var siz sorcerersınız ancak durum intimidate kullanmanızı gerektiriyor. hemen konuşma penceresi üzerinden warriorun portresine tıklıyorsunuz ve warriorun konuşma seçeneklerinden herhangi birini seçebiliyorsunuz. her karakterin kişiliği farklı olduğu için söyleyecekleri farklı olabiliyor. medela İyi bir karakterle konuşurken paladinde intimidate seçeneği olmuyor gibi... bu kadar didikleyebildim. daha fazla bilgi bulursam yazarım
avatar
Thursday, 06 November 2008 18:10
Bilgisayar başında fazla vakit geçiremiyorum ama, ayda yılda bir girip SoZ hakkında sağdan soldan edindiğim kadarıyla;

Level sınırı yine 30, ama oyun mid-level oyuncular için. 30'a ulaşır mıyız onu bilemiyorum ama 4th editionın Level sınırının da 30, ve Elminster gibi hayvanların da yanlış hatırlamıyorsam 35 level olduğunu düşünürsek yerinde seçim. Yine röportajlarda oyunun eskisine göre çok daha zor olacağını, ilk oyunlarda arenalarda Kaze no Kama'ları görmeyi sağlamak veya birkaç farklı diyalog seçeneği sunan mak dışında pek etkisi olmayan Search, Spot, Track gibi yetenekler çok daha önem kazanacakmış.

Bir de oyunda uzun mesafeler için nokta atışı yaptığımız haritayı yenileyeceklermiş. Sanırım harita 3 boyutlu olacak ve harita üzerinde istediğimiz çoğu yere gidebilecek mişiz. Random Encounter sayısı da artmış, sanırım Search, Spot vs. skillerinin ekisi burda olacak.

Bunun dışında, oyun MotB ile aynı zamanda (farklı bir karakteri yönetiyoruz yani), King of Shadows'un (ki en karizma yoksunu oyun sonu bossuydu bence) öldürüşünden sonra Sword Coast'ta yaşanan ekonomik sıkıntıları işleyecek, tabii ilerilere doğru 4th Edition'ın olayı olan Yuan-ti'lerle ilişkilere gireceğiz sanırım. Ama istersek kafamıza göre de takılabilme gibi seçeneğimiz de varmış. Baldur's Gate'lerdeki gibi tüm grubu kontrol edebilecekmişiz. Umarım sadece multi-class yapabilme vs. gibi teknik şeylerden çok hikayeyi parti üzerinde işlerler, çünkü röportajların çoğu böyle bilgilerle doluydu. MotB atmosferini yakalar mı bilmiyorum ama kamerayı düzeltmeseler de senaryosuyla oynayabilelim oyunu.

Hatırlayabildiklerim bu kadar, zaten kısa zaman sonra derli toplu ön incelemesini yazarlar, benimkiler de boşa gider :P
avatar
Thursday, 06 November 2008 16:50
Bunun dışında, oyun MotB ile aynı zamanda (farklı bir karakteri yönetiyoruz yani), King of Shadows'un (ki en karizma yoksunu oyun sonu bossuydu bence) öldürüşünden sonra Sword Coast'ta yaşanan ekonomik sıkıntıları işleyecek, tabii ilerilere doğru 4th Edition'ın olayı olan Yuan-ti'lerle ilişkilere gireceğiz sanırım. Ama istersek kafamıza göre de takılabilme gibi seçeneğimiz de varmış. Baldur's Gate'lerdeki gibi tüm grubu kontrol edebilecek mişiz. Umarım sadece multi-class yapabilme vs. gibi teknik şeylerden çok hikayeyi parti üzerinde işlerler, çünkü röportajların çoğu böyle bilgilerle doluydu. MotB atmosferini yakalar mı bilmiyorum ama kamerayı düzeltmeseler de senaryosuyla oynayabilelim oyunu.

Hatırlayabildiklerim bu kadar, zaten kısa zaman sonra derli toplu ön incelemesini yazarlar, benimkiler de boşa gider :P
avatar
Thursday, 06 November 2008 17:02
(Vaktimin darlığı ve kullandığım bilgisayarın yetersizliğinden site içinde yeteri kadar keşfe çıkamadım ama ilk attığım yorum King... şeklinde bitmiş. Flood sebebi bu yani.)

Bu arada yeni sınıf olarak Weapon Finesse seçip dexterity giden Fighter misali bir Swashbuckler, prestij sınıfı olarak da Kelemvor (Obsidian'ın en sevdiği tanrı sanırım Kelemvor) clerici bir Doomguide'ımız, bir de fire bazlı Hellfire Warlock'ımız var, wikide yazanlara göre.
avatar
Thursday, 06 November 2008 12:56
1871-111








Dharkan




 
|Registered
|12:56:38 06-11-2008








Eheh, Elven'la konuşuyorduk geçende bunu.

Gelsin artık bencede ^.^ Levelcap'i kaç olcak, yeni sınıf/prestij gelecekmi? 4th ed'dan esintiler nasılolacak?







Yan | D | Sil










]]>
avatar
Thursday, 06 November 2008 12:56
Eheh, Elven'la konuşuyorduk geçende bunu.

Gelsin artık bencede ^.^ Level cap'i kaç olcak, yeni sınıf/prestij gelecekmi? 4th ed'dan esintiler nasıl olacak?
Kullanıcı Adı:
E-posta:
 
Baslik:
UBB Kodu:
[b] [i] [u] [url] [quote] [code] [img] 
 
 
Lutfen resimdeki guvenlik kodunu giriniz.

3.25 Copyright (C) 2007 Alain Georgette / Copyright (C) 2006 Frantisek Hliva. All rights reserved."