Fallout 3 modunu nasıl yükleyeceğim?
Sayfa: [1]
Yazdır
0 Üye ve 1 Ziyaretçi konuyu incelemekte.
The White Lord Offline
Alpha Üyesi

Üyelik Bilgileri
« : 08 Aralık 2008, 15:01:56 »

Bir türlü çözemedim de, o dosyaları ne yapacağım, nereye atacağım?
Logged
Melkor Offline
Alpha Üyesi

Üyelik Bilgileri
« Yanıt #1 : 08 Aralık 2008, 19:23:01 »

Öncelikle internetteki sistem gereksinimlerinde bilgisayarınızın iyi olması gerektiği yazıyor. Ne kadar iyi diye sorarsan oyunu 'Ultra High'da çalıştırabilecek kadar iyi :/. Çünkü bir çok kaplamayı yüksek çözünürlüklü hale getiriyor(muş) kendisi. Aslında sağdan soldan toplanmış bir sürü küçük mod olarak düşün ve bu yüzden hepsini kendin kopyalamak zorundasın.

Belgelerim'de My Games klasörü içindeki fallout.ini dosyasını not defteriyle açıp bInvalidateOlderFiles=0 satırındaki 0 sayısını 1 yapıyoruz yani bInvalidateOlderFiles=1 olması lazım. ipucu: fallout.ini 'yi açıp not defterinde ctrl+f deyip olderfiles diye aratınca hemen bulunuyor

Sonra oyunu yüklediğin yere girip (hani c:/programfiles/bethesda... olan yere) oyunun klasöründe uygun olan yerlere kopyalıyorsun. Uygun olan yer zaten o dosyalarda tek tek belirtilmiş. Misal silahlar data/textures/weapons klasörüne gidecek. Armorlar da weapons yerine açacağımız armor klasörüne eklenecek. Her bir zip dosyasındaki klasörlere bakarak kopyalıyorsun hepsi texture'a gitmiyor diye hatırlıyorum, bazıları sadece data klasörüne çıkartılıyor.

Archive Invalidation dosyalarını da yine oyunun kurulu olduğu yere, fallout 3 klasörüne atıyorsun ama bütün invalidation dosyalarını tek bir invalidation şeysine kopyalaman gerekiyor. Yani bir tane kopyala ve aç sonra her bir .zip dosyası içinde (varsa) o archive invalidation satırlarını bilgisayarındaki archive invalidation içine kopyala.

textures\weapons\2handrifle\sniperrifle.dds
textures\weapons\2handrifle\sniperrifleclip.dds
textures\weapons\2handrifle\1stpersonsniperrifle.dds
textures\armor\powerarmor\powerarmorbodyoutcast.dds
textures\armor\headgear\powerarmoroutcasthelmet.dds

Şeklinde olacak yani archive invalidation şeysi. Eklemek istediğin texture'u ekledikten sonra archive invalidation.txt içinde yazan yazıların hepsini kopyalayıp kendi bilgisayarındaki invalidation a ekleyeceksin. Bir de bütün dosyaları tek tek kopyalayamıyoruz sanırım misal bir Power Armor için bir kaç tane kaplama var. Bir ya da birkaç tanesini seçmek zorundayız sanırsam çakışmaması için. Çünkü farklı olsada dosya isimleri aynı. Onlara da dikkat et eklerken. Zaten windows sana bu isimde bir dosya var, değiştiriyim mi diye sorar.

Hepsini boşuna anlattım gibi. Yani biraz zor ve uzun. İngilizcesi olmayanlar için readme dosyalarını okuyup da anlayamayanlar için çok daha zor olmuş.

Umarım daha pratik bir yolu vardır.
Logged
Melkor Offline
Alpha Üyesi

Üyelik Bilgileri
« Yanıt #2 : 12 Aralık 2008, 17:33:51 »

4 gün sonra:
Hakkaten kimse anlamamış heralde =)
Logged
SİNİRMANGA Offline
Alpha Üyesi

Üyelik Bilgileri
« Yanıt #3 : 21 Aralık 2008, 23:34:51 »

Genelini data klasörünün içine atıyorsun galiba obliviondaki gibi ondan sonra da oyuna girmeden önce aktif olmasını istediklerini seçiyorsun.Ayrıca oyunu orta ayarda kasan bilgisayarım bunları çok rahat çalıştırdı yani ultra mega high özelliğinde çalıştırabilecek bilgisayara gerek yok.Hem hepsini kurma zaten dene teker teker zevki orda =) Hem çakışırlar herhalde hepsini yüklersen
Logged
Sayfa: [1]
Yazdır
Gitmek istediğiniz yer:  

Powered by SMF 1.1.3 | SMF © 2006, Simple Machines LLC
Joomla Bridge by JoomlaHacks.com