Fallout 3
Sayfa: 1 ... 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 [178] 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 ... 276
Yazdır
0 Üye ve 1 Ziyaretçi konuyu incelemekte.
Cathodic Offline
Alpha Üyesi

Üyelik Bilgileri
« Yanıt #1770 : 30 Ekim 2008, 21:08:51 »

Asıl şu olay beni çok şaşırttı.Agnus daha F3 çıkmadan önce baya umutluydu oyundan.Forumda F3'ye en pozitif bakan insandı diyebilirim Agnus için.Oyunu daha oynamadan eleştirmek istemem ama Agnus'un dediklerinede kulak kabartın bence çünkü oyuna bukadar pozitif bakan bir insan eminim oyunun güzel yönlerini görmek içinde büyük çaba sarf etmiştir.Şahsi düşüncem bu yönde
Logged
Creator Offline
Alpha Üyesi

Üyelik Bilgileri
« Yanıt #1771 : 30 Ekim 2008, 21:17:07 »

Fallout 3'ü oblivion benzeri birşey olarak düşünmekle başından hata etti bence. Falloutlar çok çok farklı bir seri. Gerek VATS yorumlarından gerek diğer sezernişlerden standart falloutlarıda pek sevmeyeceğini söylemek yanlış olmazdı.

Oyunu yarın umarım oynayıp görüş yazacağım.
Logged
AgnusDei Offline
Alpha Üyesi

Üyelik Bilgileri
« Yanıt #1772 : 30 Ekim 2008, 21:48:50 »

Şimdi, aranızdan ayrıldığım şu birkaç saat içinde yine F3 oynamaya devam ettim. Şunu belirteyim Chosen One, inan bana modellemeler, özellikle karakter madellemeleri, Obliviondan çok daha kötü. PC de oynayan arkadaşlar, bir F tuşuna basın ve karakterinizin elinde silah varken bir koşmasını seyredin, zaten başka da birşey dememe gerek yok. Oblivionda en azından savaş esanasında, bir estetik hareketlerde bir gerçekçilik vardı, ama bunda sanki silah bedenine yapışıkmış gibi yanında tutup aptal aptal ateşler ediyorlar, yani bunu sadece karakteriniz değil, raiderlar, slaverlar mutantlar falan da bu halde.

Gerçekten wastelandi gerçekçi yapalım derken koarman çorman birşey çıkmış. Bir kere, binalar hariç, tüm harita neredeyse birbirinin aynısı gibi. Karakterlerle konuştuğunuzda hareketleri, duruş stilleri birbirinin aynısı. Hadi bunların hepsini geçtim, VATS sistemi kesinlikle doğrudüzgün çalışmıyor. Az öcne o VATS yüzünden öldüm, işte bu sebepledir ki, oyundan çıkıp geldim yazıyorum. Süper mutantla karşı karşıyayım, aramda az bir mesafe var, elimde minigun var ve normal ateş etsem belkli endirebileceğim yaratığı VATSa emanet ettim ve sonuç o beni indirdi. Daha ne diyim.
Şu anda level 8im. Aynı obliviondaki gibi düşmanlar çeşitlenmeye ve zorlaşmaya başladı ciddi ciddi. Başlarda sadece köpekler, fareler, arılar falan varken, şimdi akrepler, adını unuttuğum birkaç yaratık çeşidi daha var. Ve şunu da belirteyim, şu ana kadar tek öldürülemeyen karakter babamız çıktı. Onunla birlikte oynanan bir bölüm var, ben de ordayım zaten ve o sadece aynı obliviondaki gibi bayılıyor, ölmüyor. Çocuk öldürmeyi denemedim hiç, ama bunun dışında katil olduğum (sadece biraz daha heal ekipmanı için) oldu. Oyunda silah vs bol ama sağlık ekipmanı çok az, genelde radrasyonlu yiyeceklerle idare ettiriyor oyun sizi.
Ancak, son olarak şunu yazayım. Hiç rol yapma öğesi yok demiştim, sanırım biraz acele etmişim o lafı, ilerleyen bölümlerde küçük küçük de olsa rol yaptığınız bölümler çıkıyor, ama emin olun tatmin edici değil. Konuşma seçeneklerinin bolluğu sizleri yanıltmasın, sadece hikaye örgüsü ve yan detaylar açısından konmuş ne yazık ki ve siz ne derseniz deyin senaryo ya da hikaye üzerinde bir etkisi olmuyor. Görevi skillerinize göre farklı yollardan çözebilseniz de, sadece bu karmanızın inmesine ya da çıkmasına sebep oluyor, başka da bir etkisi yok. He karma bu kadar önemli mi? Açıkçası ben daha şu ana kadar hiçbir faktörünü görmedim.

Edit: Cathodic, şahsi düşüncende yanılmıyorsun, hatta oyunu oynamadan evvel sizler gibi oynayan arkadaşların yorumları falan "ben demiştim Bethesta başardı işte" moduna sokmuştu beni. Ama oyunu kurduktan yaklaşık 1-2 saat sonra migren krizim başladı, sinirden ve üzüntüden. Oyunun ilk başları sizi gerçekten sarıyor, Vaulttan çıktıktan sonra yine biraz waaaw modunda devam ediyorsun ama ilk etkileşimler, ilk savaşlar başladığında heyecan eğrin de gitgide düşmeye başlıyor. Çok inanıyordum Betsofta, bunu da başaracak diye, çok inanıyordum dediğin gibi ve inan çok zorladım kendimi iyi yanları için. İyi yanları ne dersen sana sadece ve sadece gökyüzü modellemeleri ile manzara modellemeleri diyebilirim, bir de ses efektleri gerçekten çok gerçekçi olmuş. Ama bunun dışında şu ana kadar oynadığım miktarıyla başka iyi bir tarafını bulamadım. Bethsoft, obliviona getirilen konuşma seçenek azlığını, sayısını bayağı artırarak, hatta konuşmanın gidişatına göre şekillenir şekilde artırmış, ama keşke bunlar oyuna da etki edebilse. Bir karakterle kötü de konuşsan iyi de konuşsan sonuç değişmiyor, sadece karman düşüyor ya da artıyor ama sonuçta olacak yine oluyor.
« Son Düzenleme: 30 Ekim 2008, 21:59:16 Gönderen: AgnusDei » Logged
Chosen One Offline
Alpha Üyesi

Üyelik Bilgileri
« Yanıt #1773 : 30 Ekim 2008, 22:30:26 »

karma, şehirdeki insanların sana bakışını değiştirirdi önceki oyunlarda. o yüzden önemli bir faktördü. aynı şekilde yapıldıysa güzel bişey bence.

bir de, minigun'la yakın mesafeden ateş ediyorsan ve vuramıyorsan bunda ne gariplik olabilir ki? big guns skill'in ya da luck çok düşükse olabilir yani.
Logged
makine Offline
Alpha Üyesi

Üyelik Bilgileri
« Yanıt #1774 : 30 Ekim 2008, 22:32:55 »

VATS, temel olarak 10 senelik bir sistem. konsolcular için yapılmış olmasının imkanı yok. Smiley fallout'u oynadığına emin misin. Tongue
I-ıh. Tongue Hmm... Bak bilmiyordum, sağol beni aydınlattığın için.

Şey: Aslında 10 yıl önce ben 4-5 yaşındaydım, sanırım bundan dolayı olabilir. Hı, sonra da piyasada Fallout bulmak pek kolay olmadı. =/ Ayrıca daha önce oyun kuşbakışı bir şekilde oynandığı için fazla belli olmuyordu belki. Sonuçta kuşbakışı oyunlarda şu ana kadar "hedef almak" gibi bir şeye pek rastlamadım aslında. (bkz. Diablo II) Ancak oyun söz konusu "hedef almak" kavramının olduğu boyuta taşındığında VATS'ın aimbot gibi gözükmesi pek de sıradışı bir şey değil aslında. Yanlış mıyım?
« Son Düzenleme: 30 Ekim 2008, 22:40:08 Gönderen: makine » Logged
İtülmüş Offline
Alpha Üyesi

Üyelik Bilgileri
« Yanıt #1775 : 30 Ekim 2008, 22:43:58 »

bir F tuşuna basın ve karakterinizin elinde silah varken bir koşmasını seyredin, zaten başka da birşey dememe gerek yok. Oblivionda en azından savaş esanasında, bir estetik hareketlerde bir gerçekçilik vardı, ama bunda sanki silah bedenine yapışıkmış gibi yanında tutup aptal aptal ateşler ediyorlar, yani bunu sadece karakteriniz değil, raiderlar, slaverlar mutantlar falan da bu halde.

Kesinlikle haklısın.

Hadi bunların hepsini geçtim, VATS sistemi kesinlikle doğrudüzgün çalışmıyor. Az öcne o VATS yüzünden öldüm, işte bu sebepledir ki, oyundan çıkıp geldim yazıyorum. Süper mutantla karşı karşıyayım, aramda az bir mesafe var, elimde minigun var ve normal ateş etsem belkli endirebileceğim yaratığı VATSa emanet ettim ve sonuç o beni indirdi. Daha ne diyim.

Muhtemelen haksızsın. Elindeki minigun için big guns özelliği olması gerekir sanırım. eğer ona hiç önem vermediysen, o minigun ile dar bir koridordaki fili bile vuramazsın.

Aynı obliviondaki gibi düşmanlar çeşitlenmeye ve zorlaşmaya başladı ciddi ciddi. Başlarda sadece köpekler, fareler, arılar falan varken, şimdi akrepler, adını unuttuğum birkaç yaratık çeşidi daha var.

oblivion'da düşmanlar, senin seviyene göre güçlenirdi. Fallout da hele bir dc downtown'a iniver level 2 iken, hallaş pamuğu olarak vault'a geri yollarlar.

 
Ve şunu da belirteyim, şu ana kadar tek öldürülemeyen karakter babamız çıktı. Onunla birlikte oynanan bir bölüm var, ben de ordayım zaten ve o sadece aynı obliviondaki gibi bayılıyor, ölmüyor. Çocuk öldürmeyi denemedim hiç, ama bunun dışında katil olduğum (sadece biraz daha heal ekipmanı için) oldu.

Ben Amata'ya rastladım ölmeyen karakter olarak. Çocuklara ise hasar verilemiyor.

Konuşma seçeneklerinin bolluğu sizleri yanıltmasın, sadece hikaye örgüsü ve yan detaylar açısından konmuş ne yazık ki ve siz ne derseniz deyin senaryo ya da hikaye üzerinde bir etkisi olmuyor. Görevi skillerinize göre farklı yollardan çözebilseniz de, sadece bu karmanızın inmesine ya da çıkmasına sebep oluyor, başka da bir etkisi yok. He karma bu kadar önemli mi? Açıkçası ben daha şu ana kadar hiçbir faktörünü görmedim.

Karma çok önemlidir ya. yanlış hatırlamıyorsam insanların tavrını, barter fiyatlarını ve yanınıza alabileceklerinizi belirliyordu.

bir de, bence rol yapmak farklı oyun sonları görmek değil, oyunun içinde kendin olabilme imkanını verebilmektir. yani ben megatonu patlatmak yerine şerifi öldürüp şapkasını alabiliyorsam ya da "ama paramı size veremem" yerine "la bi zigigit" diyebiliyorsam rol yapıyorumdur.

Logged
ALLegaLL Offline
Alpha Üyesi

Üyelik Bilgileri
« Yanıt #1776 : 30 Ekim 2008, 22:46:24 »

Ya AgnusDei karakter ve çevre modellemelerinin obliviondan kötü olduğunu söylüyorsun ama, böyle birşeyin mümkün olmadığını oyun daha elime gecmediği halde tahmin edebiliyorum. Çünkü oblivionda hersey tekdüze idi, modelleme detayları ve renklendirmeleri çok ama çok sade idi. Ama F3 de gördüğüm kadarıyla birhayli detaya ve detaylı dokulandırmaya gidilmiş. Bence sende bu şekilde bir etki yapması bundan kaynaklanıyor. Yoksa obliviondan kötü modellemeler olması ne fiziken nede teknoloji açısından pek akla yatkın gelmiyor bana. Umarım oyun fazla uzamandan elime gecerde bol bol yorum yapabilirim.
Logged
İtülmüş Offline
Alpha Üyesi

Üyelik Bilgileri
« Yanıt #1777 : 30 Ekim 2008, 22:49:48 »

I-ıh. Tongue Hmm... Bak bilmiyordum, sağol beni aydınlattığın için.

Şey: Aslında 10 yıl önce ben 4-5 yaşındaydım, sanırım bundan dolayı olabilir. Hı, sonra da piyasada Fallout bulmak pek kolay olmadı. =/ Ayrıca daha önce oyun kuşbakışı bir şekilde oynandığı için fazla belli olmuyordu belki. Sonuçta kuşbakışı oyunlarda şu ana kadar "hedef almak" gibi bir şeye pek rastlamadım aslında. (bkz. Diablo II) Ancak oyun söz konusu "hedef almak" kavramının olduğu boyuta taşındığında VATS'ın aimbot gibi gözükmesi pek de sıradışı bir şey değil aslında. Yanlış mıyım?

Yanlışsın bence ya. Sad izometrik kameray değildi olay, fallout'un turn-based sistemiydi. onu taşımaktı tek yapmak istedikleri. ki aimbot olsa far cry 2'de olur, resistance 2'de olur, değil mi? Smiley
Logged
Kaelin Offline
Alpha Üyesi

Üyelik Bilgileri
« Yanıt #1778 : 30 Ekim 2008, 22:49:50 »

Kaplamaların daha detaylı olması falan daha iyi olması anlamına gelmiyor. Teknolojik yönden daha iyi olsa da işin bir de sanatsal yönü var. Mesela Temple of Elemental Evil'dan sonra kaplama teknolojisi çok çok değişti, çözünülürlükler 10 katına çıktı falan ama ben yine de şu ana kadar ToEE'dekinden daha güzel ağaçlar görmedim.
Logged
a-smurf Offline
Oyungezer Editörü / Admin

Üyelik Bilgileri
« Yanıt #1779 : 30 Ekim 2008, 22:49:51 »

I-ıh. Tongue Hmm... Bak bilmiyordum, sağol beni aydınlattığın için.

Şey: Aslında 10 yıl önce ben 4-5 yaşındaydım, sanırım bundan dolayı olabilir. Hı, sonra da piyasada Fallout bulmak pek kolay olmadı. =/ Ayrıca daha önce oyun kuşbakışı bir şekilde oynandığı için fazla belli olmuyordu belki. Sonuçta kuşbakışı oyunlarda şu ana kadar "hedef almak" gibi bir şeye pek rastlamadım aslında. (bkz. Diablo II) Ancak oyun söz konusu "hedef almak" kavramının olduğu boyuta taşındığında VATS'ın aimbot gibi gözükmesi pek de sıradışı bir şey değil aslında. Yanlış mıyım?
İlk Fallout'ta şimdiki VATS gibi organlara hedef almıyorduk. Sıra tabanlı ateş edebiliyorduk, bu da şimdiki VATS'ın temel sistemi zaten. Oyun hala zar atıyor.
Logged
Sayfa: 1 ... 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 [178] 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 ... 276
Yazdır
Gitmek istediğiniz yer:  

Powered by SMF 1.1.3 | SMF © 2006, Simple Machines LLC
Joomla Bridge by JoomlaHacks.com