Fallout 3
Sayfa: 1 ... 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 [106] 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 ... 276
Yazdır
0 Üye ve 1 Ziyaretçi konuyu incelemekte.
Blight Online
Alpha Üyesi

Üyelik Bilgileri
« Yanıt #1050 : 29 Ağustos 2008, 21:27:58 »

Dediğin gibi olsa bile hydra, yeni videolar, ilk oyun içi videonun ve rezilliğinin oyunda var olduğu gerçeğini değiştirmiyor. Smiley

Bu arada izledikçe ekliyim,

Bu kadar kötü bir video verme taktiği olamaz. Sen oyundaki en vurucu bölümleri (bomba ve Vault'tan çıkış) vermişsin, şimdi oynarken pek bir esprisi, vurgusu kalmayacak. Tabii bunu görenler almak isteyebilir oyunu bilemem.

O süper achivement açışımız da ne güzel öyle. Tam duygusalca çıkıyor Vault'tan. Çaçink* Moda oldu bu saçma achivementlar.
« Son Düzenleme: 29 Ağustos 2008, 21:42:21 Gönderen: Blight » Logged
hydramarine Offline
Alpha Üyesi

Üyelik Bilgileri
« Yanıt #1051 : 29 Ağustos 2008, 21:38:25 »

Önemli olan kaç diyalog seçeneği olduğu değil ki. O seçeneklerin farklı gelişmelere yol açıp açmayacağı. Yoksa 100 diyalog seçeneği de olsa ne farkeder ki?
Fallout zaten rpg kavramına iyi-kötü karakter, seçim yapma, questleri farklı yollarla bitirme gibi standartları getiren oyun. 3. oyunda bu kuralın bozulacağını hiç sanmıyorum. Yine her kasabada iyi adam kötü adam olmamıza izin veren seçimler olacaktır. Her int. puanı için diyalog yazılmaması çok da önemli değil (fanboylara sorarsan öyle), ama şu saydığım şeyler oyunda olacaktır. Bunlar oyunun ana konsepti zaten, olmaması düşünülemez.
Logged
Haze Offline
Alpha Üyesi

Üyelik Bilgileri
« Yanıt #1052 : 29 Ağustos 2008, 21:43:36 »

Umarım iyimser beklentilerini boşa çıkarmayacak bir oyun olur, ne diyeyim.
Logged
hydramarine Offline
Alpha Üyesi

Üyelik Bilgileri
« Yanıt #1053 : 29 Ağustos 2008, 21:44:57 »

Dediğin gibi olsa bile hydra, yeni videolar, ilk oyun içi videonun ve rezilliğinin oyunda var olduğu gerçeğini değiştirmiyor. Smiley
Yapmayın bilgisayar oyunu oynayan insanlarız biraz hayal gücünü kullanın. Bir town'dan görev aldıktan sonra hiç mi girmedik savaş ağırlıklı bir bölgeye. Savaş kısmı olarak Mass Effect ile ciddi benzerlikler beklediğimi söylemiştim önceden. Başka gidebilecekleri bir yön yok zaten, TPS ve FPS olduğunu düşünürsek. Biraz gerçekçi animasyonlar, yaratıcı silahlar, SPECIAL sisteminin kullanımı ile neden olmasın.
Logged
hydramarine Offline
Alpha Üyesi

Üyelik Bilgileri
« Yanıt #1054 : 29 Ağustos 2008, 21:55:28 »

Umarım iyimser beklentilerini boşa çıkarmayacak bir oyun olur, ne diyeyim.
İyimserim çünkü şu iki düşünceye sahip değilim.

1- Gözümde Fallout bozulmaması gereken bir efsane değil. Bugüne kadar 10larca efsane oyun oynadım, kimine yıllarımı harcadım (PS: Torment baştadır), sonunda hiçbir şeye duygusal olarak bu kadar bağlanmamak gerektiğini öğrendim.

2- Bethesda'ya saygım var, PC'deki en köklü firmalardan biri. Ki bakın bunu Elder Scrolls serisini birkaç saat oynamış biri söylüyor. Profesyonelliğe her zaman değer veririm. "Bioware rules, Bethesda sucks" gibi kutuplu düşüncelerim yoktur. Bipware'i tercih ederim tabii ki.

İyi bir bilgisayar oyunu, iyi bir RPG yapmak zor değil arkadaşlar. Bunun parametreleri, gereksinimleri, yapısı belli. Herkes yapabilir, yapıyor. Her yıl onlarca klasik oyun çıkıyor. Fallout da bu gereksinimleri karşılayacak.
Logged
Blight Online
Alpha Üyesi

Üyelik Bilgileri
« Yanıt #1055 : 29 Ağustos 2008, 21:58:14 »

Rezillik derken, "oyun" bakımından demiyorum pek aslında. Bir Fallout oyunu olarak rezil bir oyun.

Oyun FPS mi, TPSmi, RPG mi, anlamış değilim açıkçası. Her haltı karıştırmışlar. Ki böyle olunca yeni doğmuş bebek olalım, o minik crossair varken, Malkoçoğluyuz işte.
Logged
hydramarine Offline
Alpha Üyesi

Üyelik Bilgileri
« Yanıt #1056 : 29 Ağustos 2008, 22:15:10 »

FPS görüş açısı ile RPG'nin başarıyla birleştirilebileceğini gördük geçmişte (bkz. Vampire Bloodlines), oynamadıysan kesin oyna.

Attığını vurma olayının el yeteneğine ya da istatistiklere bağlanması FPS ya da RPG arasında bir seçim yapıldığı anlamına gelmez. RPG olmasını yukarıda bahsettiğim gibi seçim yapma, iyi-kötü olma, questleri farklı şekilde yapabilme şeklinde kendini gösterir. Mesela Bloodlines'ta skill'in azsa önündeki adamı vuramazsın, Mass Effect'te ise tetiğe doğru yerde basarsan her şekilde vurursun. Bunlar oynanış nüanslarıdır, RPG olmasını belirleyen faktörlerle karıştırılmamalıdır.

Etiketlere fazla takılmayalım, onlar yıkılmak için var Smiley RPG denilen türün parçalarına ayırırsan altından adventure + strateji çıkar mesela. (özellikle eski Black Isle RPG'leri söz konusuysa)
Logged
Chosen One Offline
Alpha Üyesi

Üyelik Bilgileri
« Yanıt #1057 : 29 Ağustos 2008, 22:26:12 »

"Her int. puanı için diyalog yazılmaması çok da önemli değil (fanboylara sorarsan öyle)"

fanboylar oyunda daha fazla diyalog olmasını istiyolarsa gayet iyi bi iş yapıyorlar demek ki. daha fazla diyalog daha derin bi oynanış demek.

ayrıca senin tabirinle fanboy olmayanlara sorarsan, fallout'tan tüm diyalogları at ver silahı vur düşmanı. gerisi çok önemli değil..
Logged
hydramarine Offline
Alpha Üyesi

Üyelik Bilgileri
« Yanıt #1058 : 29 Ağustos 2008, 22:32:11 »

Oyunda "yeterli" diyalog olacaktır. int. düşükse ona göre diyalog hazırlamayacaklarını belirtmişlerdi önceden, bu da önemsiz bir detay. Ama oyunda bildiğimiz dallı budaklı diyalog sistemi var (videoda göründü sonunda), bu da iyi birşey. Yetenek ve özelliklerimizin yeni diyaloglar açacağını görmek için de kahin olmaya gerek yok bu durumda. Benim diyalog istemediğimi nereden çıkarıyorsun.
« Son Düzenleme: 29 Ağustos 2008, 22:34:46 Gönderen: hydramarine » Logged
Black Dino Ranger Offline
Alpha Üyesi

Üyelik Bilgileri
« Yanıt #1059 : 29 Ağustos 2008, 22:36:00 »

Sadece Fallout 1'i bitirmiş biriyim. Bu oyun bir Fallout olamayabilir. Görünüşe bakılırsa olmayacak da. Ama iyi bir oyun olabilir. FPS sevenler tatmin olabilir bu oyundan. Ancak Bethesda böyle bir seriyi mahvederek hataya düştü bence. Kamera açısını izometrikten birinci kişiye almak bile oyunun yapısını değiştirebilir bazen. Kendilerini kınıyor, ES:5'i düzgün yapmalarını tavsiye ediyorum. Yoksa OGZ forumu adına basacağım mekanlarını.
Logged
Sayfa: 1 ... 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 [106] 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 ... 276
Yazdır
Gitmek istediğiniz yer:  

Powered by SMF 1.1.3 | SMF © 2006, Simple Machines LLC
Joomla Bridge by JoomlaHacks.com