Crysis: Warhead
Sayfa: 1 2 3 [4] 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 ... 40
Yazdır
0 Üye ve 1 Ziyaretçi konuyu incelemekte.
Stalkertr Offline
Alpha Üyesi

Üyelik Bilgileri
« Yanıt #30 : 07 Haziran 2008, 01:04:42 »

Yani ben sana şöyle diyeyim , Benim Nvidia 8800 GTS OC edition 320 mb + 2 gb 800 mhz kingston ram + 4 çekirdek işlemci var . Vista yüklü , dx 10 da oynuyorum acayip bir kasma var oyunda...
Logged
TanistliN Offline
Moderatör

Üyelik Bilgileri
« Yanıt #31 : 07 Haziran 2008, 01:08:22 »

Yani ben sana şöyle diyeyim , Benim Nvidia 8800 GTS OC edition 320 mb + 2 gb 800 mhz kingston ram + 4 çekirdek işlemci var . Vista yüklü , dx 10 da oynuyorum acayip bir kasma var oyunda...

Bahsettiğin konfigürasyon Crysis'i tam anlamıyla "full" oynamana izin verebilecek bir sistem. Bütün yamaları ve hotfix'leri yüklediğinden emin ol,oyununun orijinal olduğunu varsayıyorum burada. Ekran kartı sürücülerinle de nikah tazeledikten sonra problem devam ederse sorunun yazılım kaynaklı olmadığnı anlarız.
Logged
giray Offline
Oyungezer Editörü

Üyelik Bilgileri
« Yanıt #32 : 07 Haziran 2008, 01:11:36 »

Ozellikle Game Developers Conference'ta Crysis'te kullandiklari teknikleri anlattiklari sunumun ardindan ben de motorun buyuk bir optimizasyon problemi oldugunu dusunmuyorum.

Grafik programlamada cogunlukla hile yapilir ve daha ucuz fakat yeterli gercekcilik saglayan yontemler kullanilir. Crysis ise bunun tam tersine bir anlayis benimsemis. Ornegin cogu oyunun neredeyse tum sahneyi cizmek icin kullandigi "draw procedure call" sayisini sadece suyu render ederken harcamaktan cekinmiyorlar.

Sahsen ben bunu takdir ediyorum, birilerinin bu tarz oyunlari yapmasi teknoloji gereksinimini dolayisiyla gelisimini hizlandiracaktir.

Logged
TanistliN Offline
Moderatör

Üyelik Bilgileri
« Yanıt #33 : 07 Haziran 2008, 01:19:40 »


Sahsen ben bunu takdir ediyorum, birilerinin bu tarz oyunlari yapmasi teknoloji gereksinimini dolayisiyla gelisimini hizlandiracaktir.


Kesinlikle. Zaten özellikle Crytek'i ve aldığı risklere rağmen desteğini veren EA'i(kazandığı paradan bağımsız düşünürsek) en çok bu yüzden takdir etmeliyiz. Piyasa hazır alınmış teknolojiyi bile ucuza kaçmak adına berbat eden firmalarla doluyken Crytek'in teknoloji geliştirme konusunda bu derece ilham verici hamlelerini çok önemli görüyorum, önemli görmeyenler de bir 5 sene sonra bugünleri hatırlamalılar. Giray'ın bahsettiği draw procedure'ün alışılmışın dışında kullanımı sadece küçük ve yapılan diğer işlerin yanında sönük kalan bir parçası bu "sıradışılığın". 
Logged
giray Offline
Oyungezer Editörü

Üyelik Bilgileri
« Yanıt #34 : 07 Haziran 2008, 01:31:12 »

Ama ayni zamanda bu anlayisin oyunun konsollarda calismasini engelledigini de unutmamak lazim. Benim gozumde ornegin Bioshock'in grafik programlama adina yaptiklari Crysis'ten daha onemli, cunku konsollarin nispeten kisitli gucune ragmen gorsel acidan yenilikci teknikler gelistirebildiler.

Konsolda cikmasini istediginiz bir oyunda Crysis'teki lukse sahip degilsiniz, dolayisiyla ayni gorselligi saglamasa bile daha dusuk islem gereksinimine sahip olan yontemleri kullanmak/gelistirmek zorundasiniz.
Logged
TanistliN Offline
Moderatör

Üyelik Bilgileri
« Yanıt #35 : 07 Haziran 2008, 17:14:31 »

Konu, sınırlarını donanım sağlayıcıların belirleyeceği çılgın gelişme süreci olduğunda PC platformu ve bu platforma yoğunlaşan ileri vizyonlu geliştiriciler her zaman favorimdir. Bu sözlerimden konsol oyunlarını ve geliştiricilerini daha geride gördüğüm anlamı çıkmasın, kısıtlı donanıma yazılım tekniğini son raddesine kadar kullanarak en verimli sonuçları almaya çalışan geliştiriciler de oyun piyasası ve geleceği için bulunmaz nimetlerdir. Aslında bu konuda mesela Crytek'in konsollar üzerinde nasıl bir yol izleyeceğini bekleyip görmemiz lazım.
Logged
Stalkertr Offline
Alpha Üyesi

Üyelik Bilgileri
« Yanıt #36 : 07 Haziran 2008, 22:46:15 »

Zaten Cevat yerli  en son açıklamasında ''Warhead zaten uzun zamandır yapım aşamasında ve PC oyuncularını bu saatten sonra yüz üstü bırakmayı düşünmüyoruz. Bu bir firma için her ne kadar zor olsa da, Crysis adı altındaki tüm projeler sadece PC için geliştirilecek.'' sözlerini söylemiştir.
Alıntı : www.trgamer.com
Logged
Deddo Offline
Alpha Üyesi

Üyelik Bilgileri WWW
« Yanıt #37 : 07 Haziran 2008, 23:52:30 »

Psycho'yu yönetecekmişiz. Hadi hayırlısı diyorum.
Logged
Puhaha Offline
Alpha Üyesi

Üyelik Bilgileri
« Yanıt #38 : 07 Haziran 2008, 23:54:44 »

Aaa, TanisT spoiler yazarken sarı yazmamış, ilginç. Tongue

Ben daha ilkini adam gibi oynayamadım, bunları gördükçe hepten kahroluyorum. Sad
Logged
Deddo Offline
Alpha Üyesi

Üyelik Bilgileri WWW
« Yanıt #39 : 08 Haziran 2008, 00:03:16 »

Buradan bütün Oyungezer yazarlarına sesleniyorum. Bizim Yerli kardeşlerle bağlantıya geçmenin tam sırasırıdır. Ayrıca bu süreçte dergiye bir ilk bakış(yetişebilirse tabi) ve oyunun Türkçe çıkıp çıkmayacağına dair bilgi de koyarsanız hiç de fena olmaz tabi.
Logged
Sayfa: 1 2 3 [4] 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 ... 40
Yazdır
Gitmek istediğiniz yer:  

Powered by SMF 1.1.3 | SMF © 2006, Simple Machines LLC
Joomla Bridge by JoomlaHacks.com