Crysis'e yeni patchlerle Warhead çıktıktan sonra uğraşacaz demişlerdi Yerli'ler yanılmıyorsam, kaç senelik oyunlara hala patch'ler çıktığını düşünürsek gayet de mantıklı, dolayısıyla optimizasyonların sonu değil asla.
Crysis'in tüm oynanışını sıfıra indirgeyip ona bir 'teknoloji demosu2 gözüyle bakmak, Adriana Lima'ya da 'Nolcak, eninde sonunda etkemik torbası değil mi?' demeye benziyor. Baside inirgeyip kısmen algıladığınız bir olgu hakkındaki yorumlarınız ne yazık ki çoğu zaman bütüne hitap etmeyebilir. NanoSuit fikri bile oyunun farklılaşması için yeteri derecede güzel bir fikir, kaldı ki bu 'teknoloji demosu'nun oyuncuya tanıdığı etkileşim özgürlüğü gayet başarılı.
Bir kavramsal takipçi (devam oyunu demiyorum, dikkat) olan Warhead ise, performans sıkıntısını büyük ölçüde gidermeyi çoktandır vaat ediyor, bunu yaparken de varolan motoru geliştirmeyi ve yenilikler getirmeyi de ihmal etmiyor. Crysis'i oynayıp sevenler, eminim Warhead'i de bağırlarına basacaktır; sevmeyenlere zaten sözüm yok, ama yiğidi öldürüp hakkını vermek lazım. Nefret ettiğim Alpha Centauri, zamanının en başarılı stratejilerinden biriydi; aynı şekilde her ne kadar bazıları kendisinden pek hazzetmese de Crysis, kendi zamanının gerek teknolojik, gerekse de tasarı bakımından en çok övgü alan ve beğenilen sayılır oyunlarından.
Performans konusunda söyleyeceklerimi giray ve Dark Templar zaten söylemiş, oyun patchlerle çok daha sistem dostu haline geldiği gibi (halen sistemlere ufak bir'kin'i olsa da

) ileriki patchlerle bu durum daha da iyiye gidecek, ama şu gerçektir ki halen o/c olmadan 1600p'de very high'da 16xQ AA ve 16x AF ile oynamak mümkün değil.