Crysis gibi warhead'te donanım satışını yaptırcak teknoloji demosundan başka bişey değil.Crysis'i aldım yarısına kadar oynadım sıkıldım ve bıraktım.Collector edition olarak almıştım elimde daha 2 hafta durmadan direk sattım.Grafikleriyle ön plana çıkan içeriği boş bi oyundu.Warhead'te aynı şekilde.Tek gıdım para bile ödeyip almam.Optimize etceklerdi gene optimize yok.750 dolarlık pcde çalışcak diyolardı en kral makinede bile kasıcak gözüküyor.İncelemelere göre oyunda bellek kullanımı 2 gba kadar çıkıyor rahat rahat oynamak için 4 gb şart koşmuşlar.Yapılan performans incelemesindeki yorum böyle.Yeniden donanım almak ve boş bi oyun oynamak için para harcıyamam.Alanlarada iyi eğlenceler dilerim.Optimizeden yoksun bi oyunu nasıl oynucaklar ayrı bir mevzu.
The section we played began with a long intro video: The hero Psycho scans the area with a binocular and takes out a distracted North Korean soldier with the cloaking capabilities of the Nanosuit. We noticed that - as promised by Crytek - the faces look a lot more details as in the original Crysis. The framerate was constantly above 41. But the memory usage was surprisingly high: According to the command console 2,146 MiByte were in use. In Crysis this value never exceeded 1,300 MiByte. On a PC with only 2 GiByte memory this scene is likely to cause loading lags.
After the intro there was a spectacular car chase with an included air strike. Here the memory usage increased to 2,180 MiByte. The framerate was around 35 fps and fell to 29 fps in challenging scenes. In the following scene we took a harbor on foot. Here the fps rate was round 35 pictures per second and Crysis Warhead used up to 2,190 MiByte. But you have to bear in mind that Crytek got a lot of time for optimizations. We are anxious to see the final version.
http://www.pcgameshardware.com/aid,657402/News/GC_2008_First_performance_analysis_of_Crysis_Warhead_-_four_GiByte_required/