Prince of Persia: Prodigy
Sayfa: [1] 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 ... 30
Yazdır
0 Üye ve 1 Ziyaretçi konuyu incelemekte.
Neptunes Offline
Alpha Üyesi

Üyelik Bilgileri
« : 08 Mayıs 2008, 22:58:38 »




Öncelikle yeni oyunun Sands of Time üçlemesi ile direkt olarak bir bağlantısı bulunmayacak ve daha sanatsal bir yapıya sahip olacak. Bu sanatsal yapıya oyunun Cell-Shade tekniği ile hazırlanmış grafikleri ve geliştirilen yeni dövüş sisteminin etkisi büyük olacağı belirtiliyor. Ubisoft'tan Jean-Christophe Guyot önceki üçlemenin Arabistan Geceleri (Arabian Nights) ve eski İran'ın bir karışımı olduğunu, yeni oyunun ise Binbir Gece Masalları'nı referans alacağını ve oldukça renkli bir yapıya sahip olacağını söylüyor. Ayrıca Guyot oyunda bölüm sonu yaratıkları (Boss) savaşlarının önemli yer tutacağını, onları yendikten sonra ise sahip oldukları yerlerdeki halkın ve mekanın iyileşeceğini belirtiyor. Yani bu yaratıkları öldürdükten sonra oyunun mekanları gerçek zamanlı değişecek ve daha güzel bir hal olacak aynı Okami oyununda olduğu gibi.

Yeni Prince of Persia'da bulunan düşmanların ise az sayıda ama oldukça güçlü olacakları da belirtiliyor. Onlarca düşmanla savaşmaktansa teke tek dövüşmenin oyunun yapısına daha uygun olacağı Ubisoft tarafından vurgulanıyor. Oyunun bölümleri ise açık alanlarla lineer yapıdaki alanların bir karışımı olacak, yani istersek haritayı istediğimiz gibi gezebileceğiz ve yeni görevler alabileceğiz (siz yine de Assassin's Creed kadar açık alanlar beklemeyin). Bu görevlerin zorluğunun ise oynayış tarzımıza göre değişeceği da söylenenler arasında. Oyun hakkında söylenenler şimdilik bunlarla sınırlı, PC, PS3, Xbox 360 ve NDS platformları için 2008 yılının sonunda piyasaya sürülecek





Bu kez oyunda düz ilerleme yerine biraz daha özgürlük katmışlar bana kalırsa '' Assasin's Creed '' oyunuyla kıyaslanmamalı daha farklı olacak 4.oyun. Düşmanlara gelirsek , görevler sırasında gittiğimiz mekanlarlarda tabikide düşmanlarımız olacak sayısının az olması bundan kaynaklanıyor eski oyunlarında özgürlük olmadığı için hep düşman öldürüyorduk. 4. oyunda ise şehir veya tapınak gibi yerlerin yaşam olmayan bölgelerinde savaş sürdürebiliriz benim asıl istediğim farklı coğrafyalara yolculuk edip maceralara atılmak



« Son Düzenleme: 30 Mayıs 2008, 23:32:50 Gönderen: erengy » Logged
Necromancer Offline
Alpha Üyesi

Üyelik Bilgileri
« Yanıt #1 : 09 Mayıs 2008, 17:47:40 »

Zaman kontrolü yok sanırım.
Logged
Puhaha Offline
Alpha Üyesi

Üyelik Bilgileri
« Yanıt #2 : 09 Mayıs 2008, 17:49:53 »

Baydı artık o özellik zaten, yeni birşeyler olması lazım artık seride.

İnşallah güzel olur, beklemedeyiz Cheesy
Logged
m@TR@x Offline
Alpha Üyesi

Üyelik Bilgileri
« Yanıt #3 : 11 Mayıs 2008, 17:48:29 »

biraz daha japon oyunu havası vermişler adamın resmine bakılırsa
Logged
a_lee Offline
Alpha Üyesi

Üyelik Bilgileri
« Yanıt #4 : 12 Mayıs 2008, 11:37:32 »

oyun bomba gelecek gibi.eski efsanenin devam ertmessi  bizi mutlu eder.Unreal 3 motoruyla daha kaliteli olacağı kesin.beklemedeyiz sabırsızlıkla bekleyyeveğiz.
Logged
Scorpio Offline
Alpha Üyesi

Üyelik Bilgileri
« Yanıt #5 : 12 Mayıs 2008, 16:32:50 »

Elindeki eldiven benzeri şey oyuna eklenen yeni özellik olsa gerek. Üçlemeden önceki bir zamanda geçeceği için zamanı geri alma özelliği olmayacak onun yerine başka bir özellik gelir düşüncesindeyim.
Çıkmasını sabırsızlıkla bekliyorum.
Logged
princeofpersia Online
Alpha Üyesi

Üyelik Bilgileri
« Yanıt #6 : 12 Mayıs 2008, 19:38:01 »

Eğer oynayış olarak kontroller değişir ise veya
free-run duvarda koşmayı kalkarsa kötü olur. Bide tipiyle oynamasınlar ilk 3 oyunda gayet iyidi.
Logged
Gordon_Freeman Offline
Alpha Üyesi

Üyelik Bilgileri
« Yanıt #7 : 12 Mayıs 2008, 20:18:49 »

bu oyunun baş tasarımcısı jordan mechner olacak. yani prince of persia'nın yaratıcısı.
oyunda yöneteceğimiz karakter bizim prens mi yoksa Amir mi?
Logged
princeofpersia Online
Alpha Üyesi

Üyelik Bilgileri
« Yanıt #8 : 12 Mayıs 2008, 20:20:16 »

Sorması ayıp Amir kim ?
Logged
rade Offline
Alpha Üyesi

Üyelik Bilgileri
« Yanıt #9 : 19 Mayıs 2008, 22:25:42 »

oyunun yapısına biraz daha serbestlik eklenirse dediğiniz gibi tadından yenmez.zaten pop'un kalitesi ortada.güzel bir oyun bizi bekliyor anlaşılan.son olarak birşey söylemek istiyorum az sayıda güçlü asker mantığı yerine çok sayıda düşman benim daha çok hoşuma gidiyor.bir adamdan diğerine dalmanın komboları ardı ardına dizmenin zevki başka.boss dövüşlerinin  özel bir tarafının bulunması da 3 teki gibi daha iyi olur bence!
Logged
Sayfa: [1] 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 ... 30
Yazdır
Gitmek istediğiniz yer:  

Powered by SMF 1.1.3 | SMF © 2006, Simple Machines LLC
Joomla Bridge by JoomlaHacks.com