Infrawhite
Alpha Üyesi
|
 |
« Yanıt #35 : 20 Kasım 2007, 22:27:43 » |
|
Bilge_Kagan, ben, senin düşündüklerinin tam tersi yönde düşünmekteyim.
Öncelikle, birinci oyun denge diye bir kavramdan yoksun, her patchinde bir başka tarafın abanıldığı, çoğunlukla da rohan'ın ezici bir üstünlüğünün olduğu bir oyundu. iyilerin kale içinde olması, buna karşın kötülerin üssünün başlangıçta saldırıya açık olması(ki mordor vs. isengard oyununda isengard baya bir acı çekirdu bu yüzden) büyük bir dengesizlik idi. kötülere baksan, duvar açığını kapatacak bir savunmaları hiç olmuyor, saldırı ve rush taktiğiyle baksan, mordor tamam da isengard oyun başında en güçlü infantry'ye sahip olmakla beraber en açık üsse sahip ve bu kadar güçlü bir oyun başı ünitesi ile savunma yapmaktan başka bir taktiği yok.
bfme 2ye gelince,
nisbeten daha iyi dengelenmiş bir durumda çıktı oyun, 1.00'daki dwarf battlewagonları hariç. zaten, rotwk'un son patchinde de bir hayli dengeli oyun.
"Yerini sec, ekonomi binalarini kur, gelismeye basla, rush yememek icin belli bir birligi hazirda tut, gelisirken bir yandan da topraklarini genislet, paran oldukca ileri uclar kur. Sonucta dusman topraklariyla bir yerde karsilas, paran yettigince savas yap, sonucta kimin parasi/ordusu biterse o kurtulusu olmaksizin yenilsin."
senin bu mantığın, arkadaşlar arasında dalgasına yapılan dostça maçlarda belki doğru oluyor olabilir ancak rotwk'da ciddi maçlarda böyle bir olay göremezsin. bir defa her ırk rush'a dayalı oynar ve oyun zaten rush'a dayalı bir oyun. eğer karşındaki ile "hadi 10 dakika saldırmayalım" ya da "late game'e kadar saldırma yok, hele bir rohirrimlerimi full upgrade yapayım, öyle" gibisinden bir pakt yaptıysan, bu tür şeylerin olması normal, ancak dwarf oynayan insan axe thrower rush(ki rotwk 2.00'da oyunun maksimum 7-8 dakika sürmesine yol açıoyrdu) yapar, elf oynayan insan lancer ya da archer rush yapar, human oynayan knight ya da archer spam yapar vs.. yani her ırkın ana taktikleri rush'a, hızlı saldırı ve karşıdaki ırka göre değişen hızlı bir savunmaya dayalıdır.
1. oyunda iyilerin savunma yapmasına gerek yok, çünkü karşı taraf siege weapon çıkacak daa.. getirecek dee.. iyiler, özellikle rohan, karşı tarafı felaket şekilde eziyor oluyor o zamana kadar. ayrıca hiçbir bfme 1 oyununun da gandalf'ı 10 level yapacak kadar uzadığını görmedim, aranızda late game'e kadar beklemek için anlaşarak mı oynuyorsunuz, nedir :S.
Single'a gelirsek, 1. oyun, filmde ve kitapta bahsi geçen(daha doğrusu ana konuyu oluşturan) hikayeye dayalıyken 2. oyun kuzeyde geçen ve pek değinilmeyen savaşı anlatıyordu, yani 1. oyun kadar sadıktı 2. oyun da hikayeye.
ayrıca, 1 de 2 de insanı herhangi bir şekilde farklı düşünmeye itmiyordu. 1, oyuna dengesizlik yüzünden küfretmeye, 2 de aynı taktiği olabildiğince hızlı uygulamaya çalışmaya ve karşıdakinin senin taktiğinin antisini yapmıyor olduğuna dair dua etmeye dayalıydı, yani ikisi de vasat birer stratejiydi bu bakımdan. zaten blizzard stratejileri dışında bir de total annihilation taktik bakımından zengin.
|