ya kardeşim yapılır mı bu bana! oyunu daha dün duydum bugün oynamaya başladım ve resmen gözlerim doldu beah!
heroes'un o harika atmosferini adamlar ciddi ciddi yaratmış. oyun cidden çok güzel. yani biraz olsun homam serisi seven varsa bu oyuna bayılacaktır eminim. açtım saatlerce oynadım. oyunda eksik yok bence, her şey tastamam. ben bu oyunu yıllarca oynarım. pek helecanlandım mantıklı bir şeyler yazmamı beklemeyin benden. sadece oyunun dehşet güzel bir şey olduğunu bilin, yeminlen diyorum pişman olmayacaksınız.
uzun zamandır adam gibi yapılmış bir oyun oynamıyordum. hem rpg hem tbstrateji hem de advanture. çok konuşmayayım da oyunuma geri döneyim ben.
25 saat oynayıp level 18 oluyor ve oyundaki en güçlü düşmanı öldürebiliyor, en girilmez şehre giriyor, en iyi ekipmanları buluyor, power armor giyiyor, her özelliğinizi geliştirme şansı buluyorsunuz. isterseniz hikayeyi de bitiriyorsunuz. peki tatmin duygusu nerede kaldı? ya da şöyle söyleyeyim, karakter geliştirmenin ne anlamı kalıyor ki bu durumda? yani eyvallah gezin dolaşın etrafı da, karşınıza çıkan her şeyi tek kurşunla indirebilir hale geleceksiniz ileride. az daha oynasanız level 25-30 filan olacağınız için tüm skiller tavan yapacak, ister ikna ister yalan ister öldürmeyle her şeyi yapabileceksiniz. bu oyun size ne zevk verecek ki? her şeyi istediğiniz her şekilde halledebilirsiniz. karakteriniz tanrı gibi bir şey olacak yani?
@oakz 20 saat oynayarak level 16 olduğunu söylüyorsun ve oyuna kısa diyenler daha önce kısa oyun oynamamış diyorsun... yani bence söylediklerinden ikinci ihtimal daha mantıklı. hangi rpg'de 20 saat oynayarak level 16 olabildin ve oyundki en güçlü düşmanları 3 5 kurşunda öldürebildin? ya da ana hikayeyi bitirebildin? morrowind ve oblivionda sanırım.
ayrıca sorduğun sorunun cevabı neredeyse her sayfada belirtilmiş. neyse.
@kaelin ana hikayenin kısa olması demek oyunun seni içerisine attığı en büyük maceranın dahi çok kısa olması demek. yan görevler de buna göre ana hikayeden de kısa olacak kısacası. ana hikaye bir rpg oyununda en önemli öğelerden birisidir ve bu oyunda bu hikaye çok basit, kısa, derin değil ve ilgi çekici de değil. bethesdayı savunduğun için çok mutlu olmuşsun. daha da mutlu olursun inşallah. hep böyle oyunlar yapsın sen daha da mutlu ol.
very hardda oyunu tekrar açtım ve zorluk olarak çok az fark olduğunu söyleyebilirim. değişen bir şey yok denecek kadar az farkediyor. hala giant radscorpion bana bir kere vuramadan elimde 10 mm pistolla biraz kaçarak biraz vats kullanarak rahatça öldürebiliyorum.
son olarak bu oyundan cacık olmaz diyorum ve herkese iyi oyunlar diliyorum. king's bounty the legend diye bir oyun çıkmış onu oynayacağım. rpg ve homam seven herkese tavsiye ediyorum ve bu başlıkta bir daha yazmayacağımı da belirtiyorum. kalın sağlıcakla.
oyunu tekrar oynamak istememin sebebi sadece 4 gün oynayarak bitirmiş olmam ve ayrıca haritanın sadece 4/1 gibi bir oranının açılmış olması. Eminim ki henüz oyunun da 4/1'ini gördüm. Düşman olarak mutant, centaur, radscorpion, ghoul, mole rat gibi 3 5 çeşit gördüm sadece. yani toplamda sanırım 5i geçmez düşman sayısı. Uzun lafın kısası oyunun çeyreğini gördüğüme inanıyorum ve düşüncemi değiştirecek bir öğe bulmaya çalışıcam. budur sebep.
Ve oyunun kolaylığıyla alakalı yaptığın "genç arkadaşlar da oynayacak" yorumuna da tam olarak katılıyorum. aslında oyunu easy modda açıp haline bir bakmak lazım:) herhalde super mutant master'ı tek kurşunda filan öldürüyoruzdur bu seviyede...
@muzaffersezen oyunun çözünürlüğünü oyunu henüz açmadan karşına çıkan options bölümünden ayarlıyorsun.
bahsettiğin sınav G.O.A.T sınavı. Çeşitli durumlarda sen olsan ne yapardın şeklindeki sorular. Oblivion ve morrowindde benzeri bir sınavı karakterinin sınıfını otomatik olarak belirlemek için kullanmıştı bethesda. fakat fallout 3'te bildiğim kadarıyla hiç bir işe yaramayan bir sınav bu. bir şeyi etkilemiyor.
yanlış biliyor da olabilirim ama ben bir etkisini görmedim.
oyunu az önce bitirdim, oyunu bitirince devam edemiyorsunuz, orada bitiyor hikaye, serbest dolaşamıyorsunuz. berbat olmuş bu. ayrıca toplamda 25 saat filan oynadım, 15 20 yan görev yaptım ve oyun cort diye bitiverdi. toplam 4 gün oynadım hepi topu. bu hepsinden berbat olmuş.
sıcağı sıcağına aklımda kalanlarla bir eleştiri yapayım:
oyunu hard zorlukta oynadım ve gördüm ki oyun boyunca aldığınız skill pointler boşu boşuna verilmiş, deneme yanılmayla bir sürü şeyi hallediyorsunuz, skiller bazısı hariç genel olarak gayet lüzumsuz, mesela tüm oyunu elimde chinese assault gun ile bitirdim ve son halinde small guns skillim 45 puandaydı ama attığımı çatır çatır vuruyordum, enclave soldierlara toplamda 4 vuruş (12 mermi) yapınca kafalarını koparıyordum. lock pick skillim 70 ti ve açamadığım kilitleri force lock sayesinde genel olarak açtım, bu da bambaşka bir rezillik tabi ki. vats sayesinde oyundaki karşılaşmalar aşırı kolay olmuş. 2 saldırınızdan birisi critical zaten, nasıl oluyor anlamadım. speech skillini 100 yaparsanız bir şey olacak sanıyorsunuz ama işinize toplamda 5 6 yerde yarıyor o kadar. en azından bana öyle oldu. diğerleri zaten normal konuşmalar olduğu için farketmiyor bile. diğer skillere hiç bakmadım, ihtiyaç bile duymadım. artık siz düşünün.
oyunun iyi silahları ve ekipmanları elinize çok çabuk geçiyor ve siz her şeyi daha elinize alır almaz çatır çatır kullanabiliyorsunuz. düşünmüştüm ki energy guns skillim 25ken plasma gun alırsam ayağımı filan vururum. öyle olmadı, super mutantı alnının çatından vurdum. ayrıca üzerimde power armor var sanarken super mutant masterı haşaladım ama sonra baktım ki üzerimdeki armorı değiştirmiştim environment armorla, unutmuşum. kısacası oyundaki en güçlü düşmanlardan birini üzerimde zırh olmadan tahtalı köye yollamışım! ya ben çok yetenekliyim ya da oyun aşırı kolay. diyecek laf yok.
ayrıca oyunu bitirdiğimde haritanın henüz 4te biri açılmıştı. 2 tane vault gezdim, 3 4 şehir gezdim, bir de önüme çıkan metroya müzeye filan girdim. daha gezilecek çok yer vardı haritaya bakarsak ama oyunun ana hikayesini ve 15 20 yan hikayeyi tamamlamak için haritanın 4te birini gezmeniz yetiyormuş. oyun bitti ve haritanın 4 te 3ünü göremeden karakterim de sonlandı. e gezeydn kardeşim demeyin çünkü oyunun biteceğinden haberdar değildim, daha çok yer var açılmamış, şimdi bitmez dedim ama bitti. hikaye de sonlandığı için yapacak bir şey yok. al sana başka bir rezillik.
bundan kaçmak için sanırım yapmanız gereken şey alıp başınızı dağa taşa yollanmak. karşınıza çıkan yerlere girip npc varsa konuşacaksınız, yan görev alacaksınız. yoksa ghoul ve mutant öldüreceksiniz. saatlerce yürüyeceksiniz boş boş. oyunu level 18 iken bitirdim ve zerre zorlanmadığımı da hatırlatırım. bu da oyunun başka bir problemi.
dr braun'du sanırım, o görev inanılmaz saçma ve göstermelik olmuş. bir de fawkes arkamda koştururken bir allahın kulu durdurup dur gardaşım bu mutantla citadel'e giremezsin demedi, gülsem mi ağlasam mı bilemedim. eklemeden de edemedim.
oyunu iyi karmayla bitirdim ve son video cidden abuk subuk bir şeydi. hiç tatmin olmadığım gibi yaptıklarımızla alakalı bir şey de göremedim. nasıl iştir akıl sır erdiremedim. böyle son mu olur? bu ne dandik videodur?
oyunun şaşırdığım tek yönü nerdeyse hiç bug problemi yaşatmamış olması. bethesda ünlü ya hani, insan bekliyor. ama hiç sorun yaşamadım. çatır çatır çalıştı. sistemle alakalıdır belki.
very hard seviyede ana göreve pek bakmadan exploring yapmaya, haritada gezzilmedik yer bırakmamaya çalışıcam ilerleyen zamanda, bakalım yanılıyor muyum ilk izlenimlerimde. hiç sanmıyorum ama deneyecem.
ilk videolara bakınca belli oluyordu zaten bu. eleştirileri de bu yüzden yapmıştım. şimdi bakıyorum, genel olarak haklıymışız oyun hakkında. kaliteli bir rpg isteyen oyuncuların dragons age origins i beklemelerini tavsiye ediyorum. F3 super light rpg soslu bir aksiyondan başka bir şey değil bence.
sıcağı sıcağına yapacağım yorum bu kadar. hatam varsa affola. ileride tekrar uğrarım sanırım.
haberda sadece yeni mmorpg nin wow 2 olmayacağı yazıyor o kadar. Ki bu bence zaten belliydi. Diablo ya da starcraft evreni konusunda da bir şey yazmadığına göre henüz bir şey belli değil. Ama iki oyun için de gayet güzel mmorpg yapılabilir. Warcraft 3 çıktığında oyunun içine rpg öğeleri ve yeni ırklar katılarak oyunun karakter ve oynanış zenginliğinin artırılmış olduğunu gördük ve ardından da mmorg si gelmişti zaten. Starcraft için de aynı şeyleri yaptıklarını duyduk. SC2'ye rpg öğeleri eklenmiş duyduğumuza göre. Böyle bir açıdan bakılırsa yeni mmorpg SC olacak gibi duruyor. Zaten hem warcraft hem de starcraft strateji oyunlarıydı. Ama bir de ırk zenginliğine bakarsanız SC de sadece 3 ırk var. Bu da bir mmorpg için hiç yeterli değil. Diablo ise bu açıdan SC'nin önünde. Yani iki oyunun da artıları var birbirlerine oranla. Gel gör ki hengisi olduğunu kestirmek bu aşamada imkansız.
Ya arkadaşlar bir kere D2deki necro da pek dünyayı kurtarmak ile ilgilenebilecek bir karakter gibi durmuyordu. Witch Doctor ise "yamyamın biri" değil zaten, resmi sitedeki hikayeyi okuyun biraz fikir veriyor ve elbette altı da doldurulacak, unutmayın.
Ayrıca bu zamana kadar gördüğümüz şeyler renk skalasının değişimi, att puanlarının otomatik dağılımı, wow'dan esinlenme ve karakterlerden witch doctor ve wizard. Kaldı ki renk skalası konusunda çok şikayetçi değilim, Witch Doctor ve özellikle de wizard'ın kesinlikle kötü karakterler olduğunu düşünmüyorum. Attler hakkındaki fikrimi de belirtmiştim, bence gayet de iyi oluyor bu sistem. Bu kadarcık az bilgiyle oyunun kötü çıkacağını düşünmek sanırım sadece şu sıralar çok fazla hayal kırıklığı yaşadığımız için beklentilerimizin düşmesinin etkisidir. Yoksa bu yenilikler kötü değil ve zaten ben blizzard'ın kötü oyun yapacağını hç sanmıyorum.
Şunu da ekleyeyim, blizzard'ın şu anki kadrosu dağılsa bile blizzarda güvenirim ben. Çünkü firma buradan sonra dönüş yapamaz. "Blizzard oyunlarını geç çıkarır ama iyi test eder, o yüzden ben beklerim, geç çıksın, razıyım" diyen bir oyuncu kitlesine sahip bu firma, diğer firmalar gibi oyunu erken çıkarayım da sezona yetişsin, çok satsın demiyor, eminler çok satacağından ve zaten demeye de ihtiyacı yok yani. Ekibi dağılsa bile ne yapar eder yine gider dünyanın en iyi programcılarını, grafikerlerini bulur getirir, adam gibi bir oyun yapar, uzun uzun test eder, sorunsuz çıkarır. Aslına bakarsanız blizzard bu açıdan diğer firmalardan da daha avantajlı zaten. Hem tutturduğu oyun serileri var, sıfırdan bir oyun yapmaya uğraşmıyorlar, elindeki oyunları yeniliyorlar, hem de yıllardır güveni sağlanmış büyük bir kitle arkalarında. Bu şartlar altında blizzard'ın kötü oyun yapma ihtimali çok az, yaparlarsa da bu "ilk" olur, o yüden tolerans da gösterilir.
Uzun lafın kısası ben Blizzard'a güvenirim, D3 süper olacak, ayrıca şu açıklanan 3 5 yeniliğe bakınca hiç de fena değil, bana en güzel diablo oyunu olacak izlenimi veriyor.
Blizzard D3'ün SC2'den sonra çıkacağını zaten belirtti. SC2 ise 2009'un ilk çeyreğinde çıkacak. En azından öyle planlanıyor. Dolayısıyla D3'ü 2010'dan önce beklemek biraz iyimserlik olur. Sadece 3 karakter açıklandı, yaratıklar ve mekanlar açıklanmadı sayılır. Daha çok yolu var D3'ün. Sadece tasarım da değil, Blizzard beta seviyelerinde de çok ince eler sık dokur, bu da çıkış tarihini erteleyen öğelerden.
Benim tahminim 2010 ilk çeyrek gibi çıkar D3. Ondan önce beklemiyorum.
Anlayamadığım madem bir teaser var ortada o zaman bunu pclere sızdırsalar da adam gibi izlesek ya? PS3ten kamerayla çekilmiş dandik kayıtlara bakabiliyoruz ancak. Her neyse, 2. oyunun yapımına başlanıldığı resmi olarak duyurulmadı. Sadece 2. oyunun yapılacağı kesinleşmişti. Ama sanırım yapımına başlanıldı çünkü teaser çıktı meydana. Ve bu gayet sevindirici bir haber. Çünkü ilk oyun için rahatlıkla oynadığım en iyi FPSler arasında olduğunu söyleyebilirim. Merakla bekliyoruz haberlerini.
Eski gotik atmosferin korunmama sebebi olarak da yine 3d yapı gösterilmişti. Oyun yine de gotik bir atmosfere sahip olacak fakat renk skalasının korunmayacağını, 3d bir oyunda ışık düzeninin bitmap grafik kullanan bir oyundaki kadar "zekice" çalışamayacağını, çalışsa bile bunun normal bir pc sistemini çok fazla kastıracağını açıkladılar. Aslında biraz düşünürseniz gayet mantıklı, Diablo 2 bitmap grafiklerle yapılmıştı ve bu yüzden mükemmel görünüyordu ama şimdi oyun 3d yapılıyor ve ışık düzeninin 2. oyundaki gibi olması gerçekten de makineyi kastırır. Çünkü tam olarak gerçek gibi çalışan bir sistem eklenmesi gerekli. Fakat şöyle de diyorlar, eğer bunu yaparsak sadece birkaç tane zindanda kullanırız. Kafam biraz karıştı ama sanırım anladım ne demek istediklerini.
Light Radius açıklaması da aynı yönde. 3d yapıyı mazeret gösteriyorlar. Kaldı ki bence zaten gayet gereksiz bir özellikti. İsabet olmuş.
Oyundan gereksiz özellikler çıkarılıyor, grafikler kat kat güzelleşiyor, yetenek sayısı 2.5 katına çıkarılıyor ve skillrune sayesinde bu sayı daha da fazla artıyor ve gelişiyor, karakterler yenileniyor, Wizard'ın büyüleri insanın ağzının sularını akıtıyor, hikaye genişletiliyor ve derinleşiyor, D2'den en az 4 kat daha büyük bir dünya tasarlanıyor ve bu dünyada onlarca zindan olacağı söyleniyor...
Kısacası öğrendiğimiz her yeni şeyle bu oyunu beklemesi daha da zor bir hale geldi.