|
Selam. AoC, Warhammer Online, ivir ve zivir gibi oyunlar sürekli WoW-killer şeklinde falan bir ortaya çıkıyorlar; WO'yu daha görmedik ama diğerleri itinayla çat ve pat sesleri çıkararak oldukça patladılar malum.
Ben bu dönemler ve bu durum için naçizane gözlem ve görüşlerimi paylaşmak istedim, laf lafı açar diye umuyorum. Hani bi bakarız Afrika Fillerinden bahsediyoruz falan oldum yane.
Gözlem 1: WoW "Bağımlılıları" ve Çamur Bu dönemlerde (bu durumun benzeri birisi wowu bırakmaya çalıştığında da oluyor) öncelikle wow'a kendini kaptırmış ve kurtaramayan adamlar bir delleniyorlar. Bir kurtuluş olarak yeni oyunu görüp birden çamura başlıyorlar. "LOLOL WOW OYNAYIN SIZ MAL GIBI XX SÜPER OLACAK LOLOLOLOLOL" "rofl have fun with your farmcraft noobs!" "PvP suxxxx in wow, aoc is gonna be legen-" "-dary" "WoW lore sux im so gonna play xyz" "bıraq aqa blizzard oyunu bitirdi, oynanmaz bu oyun" gibi çığlıklar yankılanıyor ortamlarda. Bakıyorsunuz, bu adamlar böyle her gün en az 6-7 saat oyunu oynuyorlar. Hatta 10 saat falan. Hani insan sorar, madem oyun bu kadar kötü, sen zamanını ne harcarsın bre tutarsız?!
Gözlem 2: WoW bitti organizması aka loltran Bu muhabbetler uzar, sonra kendi aralarında birleşir bu arkadaşlar, voltranı değil ama loltranı oluştururlar. Kendi kendilerine yeni gelecek oyunun WoW'u bitireceğine, wowun zaten berbat bi oyun olduğuna falan inandırırlar. Bir de bu gazlarını sanki bir gerçekmiş gibi kabul edip insanlara zorla yedirmeye çalışırlar. "lol herkes biliyo artık wowu oynayan yok hesapları kapatıyo herkes benim bi ark vardı kapattı mesela herkes artık aoc oynicak" O bi ark yoktur aslında, varsa da hani 10 milyon kullanıcıda senin bi arkın olsa kaç yazar, bin arkın olsa kaç yazar. Hayır ark ne ya. Sonra nerde yazıyo bu hesap kaybı, adamlar 10 milyon user'a gittiler, hangi azalmadan bahsediyoruz?!
Bu durumlar böyle. Ben gülüyorum bu durumlara. Bazen de kafalarına vurasım geliyo. Ama ters tepki verince de lafları hazırdır "LOL FANBOI LOOLOLOL ADDICT XDDDDDDD". Hani farkında değiller ki kendileri Emoboi olmuşlar, antifanboi olmuşlar. Laflarını kabul etmezsen fanboisun. Böyle bi durum.
Gelelim benim bir mmo vs wow düşüncelerime.
Kanımca bir mmonun wow karşısında başarılı olması çok ama çok zor. Neden? 1-Eleştirilecek yönleri olduğunu biliyorum, kendim deli gibi eleştiriyorum. Ama buna rağmen şu gerçek duruyor: WoW çok güzel ve başarılı bir oyun. Arabirimi, öğrenme ve gelişme süreci, çeşitlilik, taraflar vs.. Daha iyi olabilirdi mutlaka, ancak şu haliyle son derece eğlenceli bir oyun. Dolayısıyla her zaman insanların ilgisini çekecek ve deneyenleri oynamay teşvik edecektir.
2-Topluluk gücü&Reklam&Dökümantasyon. WoW'u oynayan milyonlarca insan var. Her yerde görüyoruz, her yerde duyuyoruz. İyi-kötü, sürekli bir wow lafı dolanıyor. Bu da insanlarda merak uyandırıyor. Bırakmış adamlar bile "oha öyle bişey mi gelmiş" diyip tekrar başlamaya eğilimli oluyorlar. Yurtdışında pek çok televizyon reklamı da var mesela. (Amerika'da "what's your game" serisi, uzak doğuda farklı ürünlerle birlikte olan reklamları falan var mesela) Bu yoğunluğun bir uzantısı da dökümantasyon oluyor. Sayısız wow sitesi var, ve allakhazam ve wowhead gibi çok güzel pek çok büyük site de var. Wowwiki var. Google'a bakarsanız 92348290482 guide bulabilirsiniz. Kendi forumlarını saymıyorum bile.
3-Oturaklılık. WoW artık oturmuş bir oyun. Bugları var, bolca hem de. Ama bir mmorpg için yeterinden fazla stabilliğe ve güvenilirliğe sahip. Kim ne derse desin, hepsi mükemmel olmasa da, GM'ler yardımcı oluyorlar ve kısa sürede sorunlar çözülebiliyor. Oyunun sistemi oturmuş durumda. Dengeler yerinde (şimdi birileri LOL ROGUE IS SO OP RETRADINS ARE SO LOL demesin, class ve ırk sayısını falan düşünerekten, mükemmel bir dengenin olmayacağını farketmek lazım), dönem dönem farklı classlar bufflanıp nerflenerek bu dengeler dinamik tutuluyor. Ekonomisi belli, oynanacak yerler oldukça belli. Hani bir server yeni bile olsa, oldukça oturmuş bir ortamla karşılaşıyorsunuz, ya da kısa zamanda oturuyor. Yeni olmayan serverlarda zaten oturmuşluk var. Guildler, insanlar, pek çok şey yerine oturmuş ve community olayları oluşmuş.
4-Warcraft. Warcraft dünyası zamanla gelişmiş ve sevilen bir dünya. Sevilen karakterlere sahip bir dünya. Her ne kadar warhammerdan başlamış olsa da artık ondan bağımsız ve kendine has bir dünya. Evet lore değiştirildi, bozuldu falan, Metzen yazdıklarını unuttu(!) ama yine de warcraft dünyası RP veya karakter geliştirmeyi sevenler için zengin bir dünya ve bu işlere girmeyenler için bile karizmatik karakterlere ve güzel manzaralara sahip.
5-Blizzard Etkisi. Tek bir etkiden bahsedeceğim. Quality&Assurance. Türkçesi için ne desem.. Kalite Kontrol. WoW, rafine bir oyun.
Şimdi gelelim yeni bir oyuna. Madde 2'yi sağlaması mümkün değil, bu zamanla oluşacak bir durum. Evet siteler açılıp wiki kurulur ama içerik ve site/guide sayısı olarak wow'a ulaşmak yeni bir oyun için imkân dahilinde değil. Madde 5... Evet, tek kaliteli firma Blizzard değil, ancak Blizzard'ın bir oyunun her açıdan tatmin edici olmasına ne kadar önem verdiği, diğer firmalar oyunları hızlandırıp bitmeden çıkarırken blizzard'ın "bizim kalitemize uymadı bu" diyip oyun iptal ettiği gerçeğini göz ardı edemeyiz. Madde 4... Bu bazı oyunların sağlayıp bazılarının sağlayamayacağı bir durum. Ancak wowun yine bir avantajı var. Bilgisayar oyunları oynayan insanlar arasında, warcraft III'ü oynamış adam sayısı cidden fazladır. Son çıkan/çıkacak 2 oyuna bakalım. Conan'ın ünü muhtemelen warcraft'ı aşar, ancak conan hakkında "conan var barbar böyle garıları falan götüriy, adamları kesiy arnıl şıvarzeneger oynamıştı bi de filimi vardı" ötesinde fikri olan, hele hele dünyasını daha da incelemiş VE bilgisayar oyunları oynayan adam sayısının warcraftı geçeceğine şüpheliyim. Warhammer da yine ciddi bir avantaja sahip, ama sanıyorum ki warhammer oynamış adamların çoğu warcraft oynamışken, warcraft oynamış adamların sadece bir kısmı warhammer oynamıştır. Yani muhtemelen, WoW öncesi warcraft dünyası bilindiği kadar, diğer oyunların dünyaları bilinmiyordu. WoW, ırklarını ve oyun öncesi senaryosunu bilen oyuncularla bu konuda kesin bir avantaja sahip.
Madde 1'i sağlaması son derece olası. Hatta geçip wowu geride bırakması da mümkün. Ancak bu biraz Madde 3'e de bağlı.
Madde 3e gelelim.. Yeni bir oyunun yine sağlaması mümkün olmayan bir durum. Oyunu ciddi açık bir betaya uzun süre maruz bıraksanız bile, wowa yetişmesi mümkün değil. Oyunda pek çok bug olacaktır ve oyun ancak başladıktan sonra, oyuncular oyuna yerleştikten sonra genel sistemi ortaya çıkacak, pek çok bug farkedilecek, destek sisteminin kalitesi görülecek. Hele bir de bu konunun üzerine özellikle düşülmezse, oyun buglarla dolu olacak ve oyuncular pek çok şeyi havada bulacaklar. Oyunun açıkları kullanılacak, dengeler yavaş yavaş ortaya çıkacak. Yerleşmiş bir community olmaması, herşeyin nasıl ilerleyeceğinin çok belli olmaması da cabası.
Durum böyleyken, insanlar rahat rahat oynadıkları ve alıştıkları wowdan, buglarla dolu ve pek çok değişmesi gereken noktaya sahip xx oyununa geçtiklerinde bir süre sonra "b@b bu ne yafs" diyip, geri döneceklerdir. Bu bir kehanet değildir, bir gözlemdir.
Ee, siz ne diyosunuz?
|