Ben beğenmeyen arkadaşların tam olarak neyi beğenmediğini anlayabilmiş değilim. Hayır öyle birşey deniyor ki sanki breed veya söldner gibi adamlar geliştirirken bambaşka birşey demiş de demosu/betası bağlamsızmış gibi konuşuyorsunuz. Gerçeklere hemen bakalım. Adamlar ne demişler? El cevap:Bir kere bu oyun ta en başından beri "2 yıllık makinada da hemen şimdi alınmış bir Alienware'de de oynayacak" denilerek geliştiriliyordu. Grafik açısından o kadar fantastik olmamasının bir diğer sebebi de tüm dungeonların ve sokakların, quest related instanceler hariç, randomize olması. Item ve questlerin de random olması gibi. Bu yüzden sisteminizin büyük bir kısmını oyun içi dinamiklere ayırıyor grafik ve ses yerine. Ki hatırlatırım Diablo 2 kardeşimiz 2d olmasına rağmen, evet evet izometriğimsi bir 3d hali vardı da kimi kandırıyoruz kardeşim, Dungeon siegelerdir vsdir tahtını sarsamadı. Ha, neymiş olay grafik değilmiş, grafikle değerlendiriyorsak da bu oyunu abesle iştigal ediyormuşuz.
Diablo'ya benziyor çünkü... ee... hem developerlar diablo 2 kadrosu hem de bu adamlar zaten böyle birşey yapacaklarını söylediler. Sizi bilmiyorum ama Diablo 2'yi oynama sebebim, ana hikayeyi bitirdikten sonra, daha fazla item, skill açma ve yaratık öldürmeydi. Bu oyun size bunu ve daha fazlasını sunuyor.
Demo fazlasıyla kısa bu arada, bunu itiraf etmek lazım. Bir parmak bal değil, keçiboynuzu çalıp bırakıyor. Esas eğlence, aynı diablo gibi hehe, level 10'lara gelip rare itemler çıkmaya başladığında, bosslar kesmeye başladığınızda çıkıyor. Covent Garden Metro istasyonu girişi yok demoda aramayın bu arada ve lv 5 olduktan sonra experience almıyorsunuz.
Imperial Guard hakkında oldukça kısa geçmişsiniz azizim. Bir saat sonra dersim olmasa şimdi yazardım ama artık akşama. Diğer (ork vb.) konusunda ise oldukça yeterli bir kaynak yaratmışsınız ellerinize sağlık. Güzel olmuş. Kaynak olarak aldığınız Codex'leri de yazsaymışsınız iyi olurmuş aslında
Warhammer 40k Imparatorluk, Orklar, Eldar, Tau, Tyranidler, Necronlar ve Chaos taraflarından oluşan çok parçalı bir evrene sahiptir.
İmparatorluk, İnsan İmparatorluğu, faşist ve totaliter bir rejime sahiptir. Irkçı derken kastedilen insandır, uzaylıysanız sizi gözlerini kırpmadan gebertirler. İki orduya sahiptir, gen terapisi ve ek organlar yardımıyla üstinsan haline getirilen Space Marineler ve sizin benim gibi normal insanlardan oluşan, acemi birliğidir, temel eğitimdir alıp ellerine tüfeklerle sahaya atılan askerlerden oluşan Imperial Guard (of Humanity)'dır. Ki bunlar da kendi aralarında Catachan, Valhallan ve Cadian gibi gezegensel farklardan oluşan bir yapıya sahiptir. Catachan'dan gelen askerler geldikleri yerin zor koşullarından ötürü rambo gibidirler - diğerleri ölür zira vb.
Bunun haricinde kırk bin yıldır altın tahtından imparatorluğunu yöneten İmparatorumuz vardır.
Bu konuya daha sonra döneceğim daha ayrıntılı olarak.
Orklar ise her koşul ve şartta yaşayan yeşil yaratıklardır. Sporla ürerler ve bu yüzden orklar tarafından istila edilmiş bir gezegeni tamamiyle temizlemek oldukça zordur. Tam bitti derken on yıl sonra yine toplanıp gelirler. Orklar bir kast sistemine tabidir. NE kadar büyük ve kaslıysanız o kadar üst sınıfta yer alırsınz. En büyük orksanız Gork ile Mork sizi Warboss yapar. Ve sadece sizin varlığınız normal şartlar altında birbirlerine giren orkları hizaya sokar bir nebze. Bu orklar genelde gezegenlere Warhammer 40k için warp olarak görebileceğimiz İmmaterium'da dolanan devasa uzay gemisi cesetleri (Space Hulk)nde gelirler. Bir orku öldürmek oldukça zordur, kolunu kesersiniz kesik koluyla sizi kovalar vb. Ve temel gaza gelme noktaları sayıca üstünlüktür. Tek başlarına korkaktırlar.
Eldar ise Warhammer 40k dünyasının elfleridir. Bunlar iyi miyi de değildirler, Craftworld adındaki yapma gezegen gemilerinde dolanırlar, yağma yaparlar ve korsandırlar. Bunların gezegensel kardeşleri o kadar dekadanlaşmıştır ki Kaos tanrısı Slaanesh'i doğurmuşlardır. Sayıca azdırlar ve ölmek üzere olan bir ırktır.
Tau ise yenice bir ırktır. Teknolojik olarak ileridirler ve battlesuit adındaki voltranımsı aletler içerisinde savaşırlar. Tau'nun olayı tüm evrene barış ve birliktelik getirmektir. Ama taktiksel olarak hödüktürler, uzaktan düşmanı yokedip/zayıflatıp yakından müttefikleri olan Krootları yollayıp tamamiyle yoketmektir en sevdikleri iş. Yakın dövüşe kötü gözle bakarlar, sevmezler.
Tyranid ise tüm evrene mcdonalds gözüyle bakan biyoteknolojik bir ırktır. Tek bir zihin tarafından kontrol edilirler. Sayıca üstünlüğe dayanırlar. Tonlarca gelirler. Genestealer adındaki özel türü ise kaleyi içten fethetmeye çalışır.
Necronlar ise tüm evreni ruhlarını sattıkları, kaos tanrılarından daha eski tanrılar için, öldürmek isteyen robotlardır. Bunlar bu işi birkaç sefer de yapmışlardır hani. Normal bir necron yaşam döngüsü şöyledir. Öldür, birkaç milyon sene uyu, yine öldür. CEsetleri belli bir süre sonra kendilerini tamir ederek yine kalkar. Öldürülemezler, Plazma bile yeterince parçalayıcı etki yapmaz bunların materyalleri neyse.
Kaos ise ruhlarını kaos tanrılarına satarak yüce İmparatorumuzun izinden ayrılan kafirlerin yeridir. Eski eldar dünyalarının olduğu yerde, şimdiki adıyla Eye of Terror'de materyal varlıkları bulunur. Normal hereticlerin yanında Horus isyanı ve hatta daha sonrasında bile ruhlarını ama ölümsüzlük ama başka şeyler için satmış Space Marineler de vardır. Bunlar ölümsüzdür hakikaten ve normal bir space marine'in göremeyeceği kadar savaş gördükleri için deneyimlidirler. Ancak sayıca azdırlar ve ekipmanları yetersiz veya güvenilmezdir.
Bir başlangıç olarak yeter umarım. Daha sonra hepsini teker teker aydınlatacağım. DAha demin daha uzun bir yazı yazdıydım ama elim timeout sayesinde silindi gitti. O yüzden üzgünüm...
Company of Heroes ve krallık makamı ha? Bir düşünelim, Shermanlar ile Tigerlar kapıştığında Tigerlar patlıyor... Nebelwerfer adındaki silah nerfgun modunda sadece moral zararı veriyor. Müttefik askerleri her ne hikmetse Alman askerlerinden güçlü ve her ne kadar motor aynı olsa da Dawn of War'dan daha ağır çalışıyor. Ne o ne de diğeri kral bence.
World in Conflict'in ekonomisi tamamiyle hazır puanlara dayandığı için kazanmanın bir anlamı olmuyor ne yazık ki. Öldürdüğünüz her askerin yerine yenisi birkaç saniye içerisinde geliyorsa ne anlamı var ki? DoW ve CoH'ta bu olay stratejik noktaların ele geçirilmesiyle sağlanıyordu ve mantıklıydı. "Ne kadar alan o kadar asker"'di. Veya diğer oyunlardaki ekonomi sistemlerini düşünürsek, ne kadar çok mineral toplarsanız o kadar çok asker üretebiliyordunuz ve bu da alanla doğru orantılıydı. WiC'in öncülü olan Ground Control bile bu sistemdeydi. Bu ise bir taktik stratejiden ziyade fps gibi oynanmakta. 10sn bir spawn delay'ı olan counterstrike veya Call of Duty 2 gibi...
Bu oyun var ya, yani bu oyun serisi resmen ortaokuldan beri belalımdır. Ezik GDI'a karşı Nod kardeşlerimle beraber 3 oyun artı birsürü ek pakette savaş vermemi sağlayan tek oyundur ayrıca.
En sonuncu oyun olan Tiberium Wars ise bu bağlamda oldukça başarılı. Yine karizmatik kelimiz Kane speechler atıyor, Lost'tan ve Battlestar Galactica'dan karakterler alınmış falan filan ancak birşeyler eksik. Mesela ilk oyunu indirin, bedava olmuş olması lazım xp uyumlu halinin, Kane'in sizin görevlerinizi veren herifin beynini uçurma sahnesi vardır, o andan itibaren adamdan hem tırsar hem de saygı duyarsınız. Bu oyunun cutscenelerinde ise James Kucan (Kane) abimiz sanki zorla tutulmuş ve kendisi tarafından yazılmamış, diğer c&c oyunlarında hem yönetmen hem de oyuncuydu, bir metni okur gibi.
Oyun ise artık c&c rts sisteminin eskidiğini gösterir nitelikte. Tarafınızın süper ünitesinden tonlarca basıp yollayarak hala kazanabiliyorsunuz, piyadeler hala tier 1 ünitesi olarak işeyarar halde ilerleyen safhalarda barakanız öyle duruyor boş boş ve hava üniteleri hala az ve etkisizler. Herhangi bir Anti Air ile karşıkarşıya kaldıklarında geri bile çekemiyorsunuz kağıt gibi yarılıyorlar. Eyvallah sistem öyle işler ama Total Annihilation'da bile, ki en basit üniteler kelimenin tam anlamıyla alüminyum folyodan zırha sahiptir, toplu halde gittiklerinde ve kendi ünitelerine karşı yapılmış bir savunmayla karşılaştıklarında toptan bam diye gebermezler. Ha arada meşgul etsin, o kalabalıkta esas üniteler defansları yesin diye yolladıysanız ayrı tabii.
Her neyse konuya dönecek olursak c&c eksikleri hala devam ediyor bu oyunda. Alev tankının varlığını çözebilmiş değilim zaten piyadenin bu kadar az öneme sahip olduğu bir oyunda, ayrıca nod'un süper ünitesi ile, robot galiba öyle birşey, gdi'in mammoth'u eşdeğer değil. Nod hala ezik; o kadar uzaylı teknolojisine ona buna rağmen ezik. İnsanı kudurtuyor bu tam anlamıyla. Hikayesine göre GDI silahlarından daha etkili olması lazım ancak hayır... iyi ve güzel ve beyaz GDI tabii ki kötü, fakir ve çirkin Nod'un poposunu tekmelemek zorunda. EA politikası deyip geçiyorum sadece.
Benim ilgimi çeken ve komik bulduğum nokta takım halinde intihar komandocukları yollayıp bunlara rütbe atlatmanın mümkün olması. Tam anlamıyla "TEcrübeli İntihar Komandosu" oluyorlar ki ben şu zamana kadar öyle bir konsept görmedim.
Velhasıl çerezlik rts bu. Görevler, Nod görevleri tabii, bir yerden sonra aşırı zorluyor ki bahsettiğim son görevin bir öncesi. Onun haricinde çıt çıt çıt diye geçiyorsunuz hiç zorlanmadan. BAhsigeçen görevde ise Scrinlere karşı kapışırken GDI üslerini elegeçirip elemanlara girmeniz gerek ki kelimenin tam anlamıyla imkansız. İsteyene save yollayabilirim. Zaman yetmiyor, antihava ünitesi bassanız, mamut bassanız o olsa bu olsa yok yetişmiyor.
HA bitirince de bir halt anlamadığınız bir cutscene ile elveda diyor. GDI ve Nod ile bitirdiğinizde Scrin campaign'i açılıyor bu arada ve GDI'ın iki sonu var. Bir görevde verdiğiniz karara göre iyi ve kötü olmak üzere farklı sinemalar görüyorsunuz.
Aslında ekran görüntüleri ve trailerlerini izledikten sonra hakikaten hastalıklı rts janrını tekrardan belirleyecek bir oyun bekliyordum. Ancak ve yalnız sierra entertainment single player'i propaganda dolu, multiplayer'i ise dengesiz, hava üniteleri spamlayarak kazanabileceğiniz bir oyun çıkardı piyasaya.
Kabul, grafikler on üzerinden on - hele hele süper bir ekran kartı ve işlemciniz (işlemcileriniz) varsa neredeyse cnn kıvamında seyrediyorsunuz savaşları. Ama oyun oynanışı bakımından açıkçası devrimsel bir fikri kazmaca uygulamış halde. Savaş alanını 4 farklı oyuncunun yönettiği 4 farklı kuvvete bölmek hakikaten takım oyununu zorlayıcı nitelikte gibi görünüyor ancak bu işin patladığı yer hava ünitelerinin bariz üstünlüğü. Üstünlük diyorum bununla kastettiğim yokedilemeyen üniteler değil, hava ünitelerinin diğer üniteleri rahatça hacamat edip tactical puanları toplayarak kafanızın üstüne blam diye nükleeri bir anda çakabilmesi. Ki bu oyundaki nükleer silah, c&c serileri veya starcrafttaki gibi osuruk etkisinde değil cidden can yakıcı bir etkiye sahip ve bu yüzden de 80 Tac puan isteyecek kadar da hayvani.
Yapay zeka bariz biçimde hile yapıyor ve bu sizi delirtecek noktalara kadar varıyor. Siz topçu saldırısı istiyorsunuz diyelim şu ve şu koordinatlara - ki siz istediğiniz anda orası yaz günü kaldırdığınız taşın altı gibi düşman kaynamakta - ama artillery oraya düşene kadar birdenbire orası tertemiz oluveriyor ve dövdüğünüz tek şey toprak ananın bir kısmı oluyor. Bu olayın daha da sinir eden kısmı hava desteğinde oluyor. (Ha bu arada bu oyunu skirmish oynamak için local network'e gelip add bots demeniz gerek. ) Allahın pilotlarından ayar yiyorsunuz "yoktu burada bişey hacım niye emir verdin ki?" diye.
O yüzden genel olarak one shot için güzel bir oyun, muhtemelen multisi de arkadaşlar arasında oynandığında efsanevi geçebilir amma velakin single player... hah evet single player'i sadece amerika-nato cephesinden alıyorsunuz ve ilk bölümlerde sovyetlerden topuklarken, ki soğuk savaş için gerçeğe yakındır bu, sovyet silahları hakikaten amerikan ve nato silahlarını ezer geçer, daha sonra güçlerinizi alıp vatanınızı sovyetlerden temizlersiniz. Kıytırık Bannon ve diğer herkes sayesinde karakterinizin sabırtaşından hallice olduğunu da göreceksiniz. Şunu yap bunu yap hatta yetmedi şunu da yapsan iyi olur hacım modunda gidiyor zira görevler ve bir yerden sonra "eeeh yeter!" demeye başlıyorsunuz. Ayrıca cutsceneler sonrası kamera ayarının default'a gelip sizi delirtmesi ayrı bir sorun. DAhası "wasd" kamera kontrollerine alışınca diğer rtslerde, misal Dawn of war gibi, kısayolları kontrol etmekte zorlanıyorsunuz.
Sonuç olarak 1-2 defa oynanıp uninstallanacak bir oyun bu. Bakalım Hellgate nasıl olacak. Betası gayet hoş görünüyor...